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# Webinar & FAQ

> Antworten auf häufige Fragen zu Skills in Langdock.

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<AccordionGroup>
  <Accordion title="Was ist der Hauptunterschied zwischen einem Agenten und einem Skill?">
    Agenten sind eine eigene Umgebung, in der du ein bestimmtes Set an Aufgaben erledigst. Skills sind wiederverwendbare Anweisungen, die automatisch geladen werden, wenn du sie brauchst. Skills erweitern, was Agenten können: Wenn du allgemeine Regeln wie Tonfall, Ausgabeformate oder Brand Guidelines in Skills auslagerst, werden Agenten schlanker und konzentrieren sich nur auf das, was sie besonders macht. In manchen Fällen kann ein Skill sogar einen Agenten komplett ersetzen. Wenn Nutzer einen Agenten nur öffnen, um korrekt formatierten Output zu bekommen, dann sollte das stattdessen ein Skill sein. Faustregel: Wenn Nutzer bewusst „wohin gehen" müssen, um etwas zu bekommen, das eigentlich immer funktionieren sollte, gehört es in einen Skill.
  </Accordion>

  <Accordion title="Was ist der Hauptunterschied zwischen Projektanweisungen und einem Skill? Gelten Skills für alles und Projektanweisungen nur fürs jeweilige Projekt?">
    Projektanweisungen gelten nur in Projekt-Chats. Skills gelten in normalen Chats und sind nicht auf ein einzelnes Projekt beschränkt.
  </Accordion>

  <Accordion title="Muss ich Langdock sagen, welchen Skill es verwenden soll, oder wird das automatisch entschieden? Ist gezieltes Skill-Steering möglich?">
    Skills können automatisch über semantisches Matching ausgelöst werden (nicht über Keywords). Du kannst aber auch manuell steuern, indem du einen Skill über das @‑Menü taggst.
  </Accordion>

  <Accordion title="Entscheidet das LLM anhand von Keywords, ob ein Skill geladen wird? Hat der Skill-Name Einfluss darauf?">
    Nein. Das Triggering ist semantisch und wird hauptsächlich durch die Skill-Beschreibung gesteuert, nicht durch Keyword-Matching oder den Namen. Namen helfen nur Menschen bei der Organisation.
  </Accordion>

  <Accordion title="Kann man Skills zu Agenten hinzufügen? Können Agenten die Skills nutzen, die ich erstellt habe?">
    Ja. Du kannst Skills im Agenten‑Setup unter Actions anhängen.
  </Accordion>

  <Accordion title="Welchen Vorteil hat es, einen Skill direkt in ein Projekt einzubinden, wenn Skills sowieso überall funktionieren?">
    Skills, die in normalen Chats aktiv sind, gelten nicht automatisch in Projekt-Chats oder Agenten-Chats. Deshalb ist es wichtig, sie dort explizit hinzuzufügen.
  </Accordion>

  <Accordion title="Können bestimmte Skills pro Chat ausgewählt werden, oder nur global bzw. über Agenten und Projekte?">
    Global aktive Skills gelten automatisch in allen Chats. Du kannst einzelne Skills für eine Session deaktivieren, und du kannst Skills projekt- oder agentenspezifisch anhängen.
  </Accordion>

  <Accordion title="Wenn Custom Instructions, Skills und ein Agent widersprüchlich sind, wie wird das gehandhabt?">
    Es gibt keine formale Regel, aber normalerweise gilt: zuerst die Agenten‑Instruktionen, dann die Skills, dann die Custom Instructions. Das Modell folgt in der Regel der spezifischsten Anweisung.
  </Accordion>

  <Accordion title="Gibt es ein Limit, wie viele Skills installiert oder aktiv sein sollten? Was passiert, wenn zu viele aktiv sind?">
    Ja. Maximal 20 aktive Skills pro Nutzer; Admins können zusätzlich bis zu 8 Workspace‑Skills für alle erzwingen. Zu viele aktive Skills können zu falscher Skill-Auswahl oder unvorhersehbarem Verhalten führen. Das Limit verhindert das.
  </Accordion>

  <Accordion title="Wer darf Skills erstellen oder teilen: alle oder nur Admins?">
    Admins können in den Rollen-Einstellungen festlegen, welche Rollen Skills erstellen und teilen dürfen. Workspace‑weite Skills können nur Admins veröffentlichen oder für alle erzwingen. Bei einzelnen Skills können sowohl der Skill‑Owner als auch alle User mit Editor-Zugriff den Skill mit anderen Usern und Gruppen teilen.
  </Accordion>

  <Accordion title="Wie kann man Assets oder Ressourcen (z. B. Templates, Python‑Skripte) in einen Skill hochladen?">
    Entweder eine einfache SKILL.md hochladen oder ein .zip‑Skill‑Bundle mit unterstützenden Dateien (Templates/Referenzen/Skripten). ZIP‑Limit: 25 MB; unkomprimiert: 20 MB. Skripte sind nur Referenzmaterial und werden nicht automatisch ausgeführt. Nicht erlaubte Dateitypen werden übersprungen.
  </Accordion>

  <Accordion title="Muss die Datei immer SKILL.md heißen oder geht auch ein anderer Name?">
    Sie muss SKILL.md heißen.
  </Accordion>

  <Accordion title="Kann ich Skills 1:1 aus Claude bzw. Claude Code importieren?">
    Ja, wenn sie im SKILL.md‑Format oder als .zip‑Bundle vorliegen.
  </Accordion>

  <Accordion title="Sind Skills auf bestimmte Modelle (Claude vs. GPT) begrenzt, oder funktionieren sie modellunabhängig?">
    Skills sind modellunabhängig.
  </Accordion>

  <Accordion title="Gibt es einen Skill‑Builder in Langdock?">
    Ja. Es gibt einen „Skill Creator"‑Skill, der beim Erstellen neuer Skills hilft.
  </Accordion>

  <Accordion title="Wie nutze ich Skills als Berater am besten, wenn ich für verschiedene Kunden arbeite (verschiedene PPT‑Master, Brand Guidelines etc.)?">
    Erstelle einen Skill pro Kunde oder einen einzigen Skill, der Regeln enthält, um je nach Kunde das passende Set an Guidelines auszuwählen.
  </Accordion>

  <Accordion title="Können Admins System‑Skills wie den Skill Builder deaktivieren?">
    System‑Skills können nicht deaktiviert werden.
  </Accordion>
</AccordionGroup>
